home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 001-025 / scopedisk15 / amigaonline / issue1 next >
Text File  |  1995-03-18  |  60KB  |  1,172 lines

  1.                       AMY REPORT WEEKLY ONLINE MAGAZINE
  2.                             Monday, JUNE 13, 1988
  3.                                Vol I  No. 1
  4.                                 ===========
  5.  
  6.  
  7.   PUBLISHER                                              MANAGING EDITOR
  8.   Ron Kovacs                                               R.F.Mariano
  9.  
  10.           =======================================================
  11.  
  12.                      AMY REPORT EDITOR: Henry T. Colonna
  13.  
  14.                         Headquarters Bulletin Board
  15.  
  16.                           Syndicate
  17.                            201-968-8148
  18.  
  19.                    ------------------------------------
  20.  
  21.  
  22.                                 CONTENTS
  23.                                 ========
  24.  
  25. * Editor's Column....................* Amiga Flight Simulators.........
  26. * Phasar Review......................* WordPerfect Library Previw......
  27. * Word Perfect Conference-DELPHI.....* Other WordPerfect News..........
  28. * CIS a Total Facelift...............* Microsoft Upgrades MAC Wares....
  29.  
  30. =========================================================================
  31.  Editor officially available on CompuServe and GEnie, others coming soon
  32. =========================================================================
  33.  
  34.  
  35. Editor's Column
  36.  
  37. Hello out there!
  38.  
  39. This is issue one, number one of Amy Report, which I hope will grow into a
  40. very popular on-line magazine.  An on-line magazine that appears regularly
  41. will provide, by the nature of the medium in which it resides, much more
  42. timely information than a paper-based magazine could.  Especially for those
  43. who don't have the time or money to stay in touch with the message bases
  44. constantly.  
  45.  
  46. I hope to report on products and provide information on rumors within
  47. Commodore, starting with the next issue, if anything new happens.  I chose
  48. not to include information on that level in this issue, because we've all
  49. seen alot of information on what's happening currently.  Anyone want to see
  50. ANOTHER article on OS 1.3?  (grin)  
  51.  
  52. I hope you get to know me as an editor and a person, instead of as some
  53. person somewhere whom don't know.  I'll print letters, disagreements, and
  54. columns.  Please submit articles to me.  The reviews in this entire issue
  55. were penned by me, Henry Colonna, and I hope I can get some public
  56. submissions soon.  
  57.  
  58. I have included some news on Microsoft's software upgrades for the Mac, and
  59. some information on the new CompuServe software, thanks to Ron Kovacs of ST
  60. Report and Mike Schoenbach.  On GEnie I'm HTCOLONNA and on CIS I'm
  61. 74726,3216.  Remember, anything goes having to do with the Amiga or
  62. computers in general, but not everything submitted will be printed of
  63. course.  
  64.  
  65. Please upload and distribute this to all bulletin boards.  But do not
  66. modify the content.  Of course, for your own use you can cut out sections
  67. (like the CIS table) but as an entity please respect AMY REPORT for an
  68. entire unit when uploaded and sent around.  Reprints anywhere are fine as
  69. long as reprint credits are given, and a copy of the magazine/newsletter is
  70. mailed to me.  Contact me on CIS or GEnie for my address.
  71.  
  72. Until next time!
  73.  
  74. Henry Colonna
  75.  
  76.  
  77.  
  78. =====================================================================
  79.  
  80. Flight Simulators for the Amiga
  81. --Henry Colonna
  82.  
  83. I.    Flight Simulator II
  84.  
  85. Flight Simulator II is the old classic from Sublogic.  This program has
  86. been around in various states for many years, and still remains an
  87. important standard by which all other simulators are judged.  With great
  88. detail SubLogic simulates a Cessna 182 propeller-driven aircraft and adds a
  89. Gates Learjet in the ST and Amiga versions only.  When Flight Simulator II
  90. was released for the Atari ST and Commodore Amiga over a year ago, Flight
  91. Simulator technology on home computers was taken to new levels.  
  92. Sublogic added multiple views of the airplane from the positions of a
  93. camera outside to the Cessna (called "spot" view), from a car (or boat if
  94. you're over water) the control tower, or of course from the cockpit.  
  95.  
  96. A user can view the plane he is flying from beside, on top, underneath, or
  97. behind the plane, and watch scenery and aerobatic maneuvers from these
  98. views.  For purposes of this review, let's call this "positioning."  The
  99. positioning features are as flexible as one could imagine, as there are
  100. controls to tweak the distance and the exact angle that one is viewing the
  101. airplane from, to achieve the exact position desirable.  The actual
  102. controls of the airplane still function as always, so it's possible to
  103. watch the plane from outside do rolls and loops, or pass between the World
  104. Trade Center buildings.  To make this clearer, let's imagine that the
  105. Cessna is being flown under the Golden Gate bridge in San Fransisco.  The
  106. pilot could view this flight from above the airplane and watch it disappear
  107. momentarily beneath the bridge, and zoom in close or further away to see
  108. more of the total bridge or a smaller, but close-up view of the airplane
  109. flying under the bridge.  It's possible to tweak the controls to view the
  110. plane from the side, the very back, or from any position within a large
  111. imaginary sphere around the airplane.  If a particularly interesting
  112. vantage point is achieved, for instance between two buildings or under a
  113. bridge, the position can be saved to a disk and named, to be recalled at a
  114. later date.  This positioning is extremely flexible and very characteristic
  115. of Sublogic products.  
  116.  
  117. This small example is inadquate to show the full power of the flight
  118. simulator experience.  Remember it's possible to position the viewpoint
  119. inside the control tower, or from a car looking up at the plane.  There's
  120. nothing more exciting than landing on a runway and watching the plane land
  121. from the control tower of that airport.  
  122.  
  123. The user can size the windows to any position he should so desire, just
  124. like an Amiga window, and add multiple windows.  For instance, it is
  125. entirely possible to slide the instrument panel out of view and expand the
  126. "from the seat of the plane" view to full screen.  Or, slide the instrument
  127. panel out of the way, and pull up the "spot" view and watch both at the
  128. same time.  In fact, it's possible to mix and match any 2 views from any 2
  129. positions and from any range (called zoom).  
  130.  
  131. To further enhance these very flexible capabilities, the last minute or so
  132. of flight is stored in memory, and can be replayed.  During the reply, the
  133. user does not have to limit himself to the views used during the flight. 
  134. For instance, it's very hard to land from any other view other than inside
  135. the airplane.  However, just as the plane stops, it's fun to click on
  136. replay and switch to the control tower view and watch the airplane land. 
  137. Then it's possible to switch to the spot view and replay the sequence yet a
  138. third time.
  139.  
  140. These positioning features, combined with zoom, replay, and window sizing,
  141. make Flight Simulator the excellent product that it is.  No other flight
  142. simulator currently available offers this flexibility (even Sublogic's own
  143. Jet).
  144.  
  145. Flight Simulator II provides full radio navigation with very good
  146. documentation for the beginner.  There are several different options, but
  147. most often the technique used is to local two airports on the reference
  148. charts and tune into two frequencies, from which it's possible to locate
  149. the plane, where it's going, and make adjustments as necessary.  One does
  150. have to access the flight reference charts frequently with this product,
  151. unlike the others mentioned in this article.  The charts provided with
  152. Flight Simulator II are replicas of real-world charts, and significantly
  153. enhance the simulation experience.  Additional appropriate charts are
  154. packaged with each additional (extra cost) scenery disk.
  155.  
  156. Flight Simulator supports environmental conditions like wind, fog and
  157. clouds, that are user-definable.  It's possible to set the location and
  158. speed of the wind, and wind has realistic effects on the aircraft.  It's
  159. also possible to enter the altitude and depth of clouds and fog, which
  160. effect visibility.  Landing with deep ground fog is lots of fun!
  161.  
  162. There's also an autopilot to fly from airport to airport, which is useful
  163. for very long distances and will even keep the plane level and at a
  164. selected altitude.  There's a "reliability" option that will make certain
  165. parts of the airplane have a chance to fail during a flight, requiring
  166. emergency action.
  167.  
  168. Another very enjoyable feature is the ability to fly with another Flight
  169. Simulator II owner over the modem or with a null modem cable.  It's fun to
  170. do aerobatics together and fly towards and away from each other.  It works
  171. quite well, although 2400 baud is recommended for the fastest update of the
  172. other person's plane.
  173.  
  174. There's an option on the menu that says "Jet".  Clicking on the Jet will
  175. instantly transform the Cessna into a Lear business Jet, which is much
  176. faster and more sensitive (but more responsive) to controls.  
  177.  
  178. Finally, Sublogic provides a World War I game that consists of flying over
  179. a river and dropping bombs on enemy airports and other enemy locations, and
  180. fighting planes that swarm up in the sky toward you.  Sublogic cheats a bit
  181. and gives you a small radar to help locate the other planes.  It's also
  182. possible to use the modem option and join up with another player to fight
  183. the enemy.  One can still switch to the lear jet in this mode, but it
  184. doesn't give the jet guns or bombs.
  185.  
  186. Criticisms - Flight Simulator will occasionally (tho not often) do
  187. something a little bit bizarre like throw a triangle of water into the air,
  188. or have a patch of ground that disappears when one gets closer.  There seem
  189. to be some subtle bugs in the scenery routines that show up occasionally. 
  190. Also there's a bug in the sound routine - when flying upside down the sound
  191. stops completely.  Both of these are relatively minor.  The World War I
  192. mode, when connected over the modem, should pass data for the other
  193. player's bullets.  That way, two players could compete with each other. 
  194. Currently, a player can shoot but the other player doesn't see the bullets
  195. and no damage is registered.
  196.  
  197. Overall, Flight Simulator is regarded as being highly realistic by most of
  198. airplane pilots, though not perfect.  The Cessna is more realistic than the
  199. Lear Jet from what I understand, but I'm not a real-world pilot.  It is an
  200. excellent program that I feel anyone can enjoy tremendously, even if the
  201. sound of a "flight simulator" does not appeal immediately.  The
  202. documentation is excellent and can get a non-pilot up in the air.  The
  203. sensation of Flight Simulator is hard to describe, it's a relaxing, calming
  204. product that seems to be like a kind of therapy.  It's excellent, state of
  205. the art product that has provided me with many hours of enjoyment.
  206.  
  207.  
  208. II.  Jet
  209.  
  210. Not to be confused with the Lear Jet in Flight Simulator, Sublogic several
  211. months ago released Jet, a combat simulator with both a carrier-based F-18
  212. and a land-based F-16.  Jet has been a long time coming, and for those
  213. reasons caused high anticipation and expectations.  Most have been
  214. disappointed with it, though it's still a very good and desirable product.
  215.  
  216. Jet allows the user to pilot either fighter and load it with various
  217. combinations of bombs, air-to-air missiles and of course a machine gun. 
  218. There are several different scenarios through which points are earned.  The
  219. pilot has 3 jets to get as many points as possible, and can select a skill
  220. level from one to nine.
  221.  
  222. I have to begin criticizing Jet with its difficulty settings.  There's very
  223. little "feel" given to what each difficulty level will bring, except for a
  224. crude chart given in the manual.
  225.  
  226. Jet also seems a bit disjointed when it's first loaded.  There's a menu
  227. that has 10 options to select from, 7 combat possibilities, a demo, an
  228. option to load and look at scenery disks, and a multi-player dogfight.  I
  229. smelled trouble the second I looked at this menu.
  230.  
  231. Herein lies one of the big faults of Jet, and why it's inferior to
  232. Interceptor (more on Interceptor in a moment).  There are severe
  233. limitations and restrictions on what happens in Jet and what Jet allows the
  234. user to do.  Jet allows the user to select between ground combat only or
  235. air combat only, or "mixed" attack.  Each mode provides different scenery,
  236. with no or very little scenery available in the air combat modes.  The
  237. ground is flat with little dots, no terrain except some features at the
  238. airport.  There is some nice scenery available in the ground combat and
  239. "combined" attack modes, but it's disappointing because of the promise in
  240. advertisements and on the package that Jet is "scenery disk compatible." 
  241. Only by loading the game does one realize that Jet _is_ partially scenery
  242. disk compatible.  It's not possible to bomb the ground targets (like the
  243. white house) and it's not possible to have combat within a certain area. 
  244. Before Jet arrived I envisioned fighting over the modem right in the center
  245. of Washington DC.  I would swoop down to the whitehouse attacking an evil
  246. Russian in the air with a Sidewinder, and imagine tourists holding hot dogs
  247. running in the streets for cover, dripping mustard all over their shirts
  248. and clothes.  Unfortunately when I got the program, I was confronted with
  249. the harsh reality that Jet would only let me fly among the scenery like
  250. Flight Simulator, but faster, and with the sounds of the fighter as opposed
  251. to the Cessna or the Lear jet.  I could not dogfight an opponent above the
  252. white house, nor could I turn evil myself and bomb the Pentagon.  I was
  253. sorely disappointed.  The combat modes in Jet are limited to the scenery
  254. set on the disk itself, and there isn't any scenery at all in the air
  255. combat scenarios.  Sigh.
  256.  
  257. The combat is also very unrealistic in several areas.  Your Jet has no
  258. countermeasures at all, and the enemy doesn't seem real.  Countermeasures
  259. are used to jam enemy missiles in most other games of this nature - there's
  260. chaff and flares usually.  When an enemy missile is fired, Jet relies on
  261. the pilots aerobatic skills to outfly and confuse the missile.  The manual
  262. does list techniques, but, the program needs countermeasures desparately
  263. for realism and enjoyment.  
  264.  
  265. As far as ground targets go, a single on-target hit will destroy the
  266. target, which explodes into what looks like X's and O's.  This is true even
  267. of ships - a single hit from a bomb makes the ship explode and vanish into
  268. X's and O's.  Hokey.  Worse yet, get into trouble and you can land on the
  269. water in Jet.  Loud sigh.  C'mon Sublogic!
  270.  
  271. Positive Remarks - Jet does support fighting another player over the modem. 
  272. This can be great fun, even if there is no scenery or countermeasures.  The
  273. game still is very enjoyable, and does support Sublogic's wonderful views
  274. and zoom features (tho sadly lacks the instant replay feature found in
  275. Flight Simulator, which really would give the views added power.)  But they
  276. do add a "missile's eye" point of view, which shows on the screen what
  277. would be happening if there were a camera at the very tip of the launched
  278. missiles.  Night is supported as in Flight Simulator, and there are stars
  279. and a moon.  Night flying is some of the most enjoyable.  I would say that,
  280. despite its problems and my long list of complaints, Jet is worth the money
  281. after tiring of Interceptor, or if there's a friend to fight with over the
  282. modem.
  283.  
  284. Another positive thought is that Jet is made by Sublogic.  Sublogic is
  285. known for enhancing and improving their games from time to time.  They do
  286. not release a product to the market and wait until it dies to release
  287. another product.  There are already rumors and speculation that Sublogic is
  288. revamping Jet, although I wouldn't hold my breath for an improved product
  289. any time soon.  Since there are a limited number of flight simulation
  290. products, and since Jet is a good game, I can recommend it after
  291. Interceptor.
  292.  
  293.  
  294. ------General Sublogic Comments for both Flight Simulator and Jet
  295.  
  296. Neither Jet nor Flight Simulator are copy protected in any way shape or
  297. form.  Please do not abuse this privelege.  These are excellent programs,
  298. and it's unusual for a company to trust its users to this extent.  Please
  299. don't stab them in the back by stealing their software.
  300.  
  301. Sublogic makes and supports scenery disks which are loaded with extra
  302. territory and graphics to explore.  Currently there's disk 11 (New England
  303. area) disk 7 (East Coast) and recently released Western Europe.  With these
  304. disks there is a Space Shuttle (scenery 7) hot-air balloons (scenery 11)
  305. and churches and the London bridge and Eiffel Tower to enjoy (Western
  306. Europe).  Look for more information in a future issue of Amy-report. 
  307. Scenery disks are a greater advantage to Flight Simulator than Jet, since
  308. with Jet you can't attack the scenery in any way.  More scenery disks are
  309. coming.
  310.  
  311. As previously mentioned, Sublogic listens to its users and upgrades its
  312. products.  They even improve the scenery disks from time to time and offer
  313. a modest upgrade fee.
  314.  
  315. Sublogic doesn't seem to be content with being second best.  Despite any
  316. official announcement or information, I would be surprised if they didn't
  317. improve Jet sometime in the coming year.  This is just speculation on my
  318. part.
  319.  
  320.  
  321. III.  Interceptor
  322.  
  323. Interceptor is the new flight simulator on the block, released in fact at
  324. the beginning of June.  It's getting alot of attention, and for good
  325. reason, since it's state-of-the-art Amiga software.
  326.  
  327. Interceptor allows the user to pilot either an F18 or an F16 just as Jet
  328. does, but it does have ground targets.  It's all air combat.  But, it does
  329. most of what it does alot more superbly than Jet.
  330.  
  331. The game flows much more smoothly.  It's organized much better, and it
  332. always has much more clearly defined goals than Jet does.  At the beginning
  333. of Interceptor, one can choose to practice various flight maneuvers or can
  334. go directly to Qualify, which is required before any missions are assigned. 
  335. Qualifying consists of taking off from the deck of the carrier Enterprise
  336. and landing again.  Then the fun starts as missions with increasing
  337. difficulty are assigned to the player, very similar to what would be
  338. expected from a MicroProse game.  Interceptor keeps track of time spent in
  339. the air, crashes, missiles and guns fired, successful missions, and more. 
  340. These statistics are much more interesting than Sublogic's "medals" screen.
  341.  
  342. Practicing consists of watching some flight maneuvers in the air from
  343. different viewpoints (similar to Sublogic's "spot" mode, more on this
  344. soon.)  A text description in the manual describes how to perform these
  345. maneuvers, but not nearly as clearly as it should.
  346.  
  347. After watching, the player can practice by following an instructor from the
  348. runway up into the sky and executing maneuvers along with the instructor by
  349. pressing the fire button.  The name of the maneuver about to be performed
  350. is listed on the screen, and when the player is ready he presses the fire
  351. button.  The idea is to stay right behind the instructor, but if he's lost,
  352. pressing the return key will line the player's plane right behind the
  353. instructor again.
  354.  
  355. The practice mode can be returned to at any point in Interceptor, to hone
  356. one's flying skills.  It's very nice to help a user practice his flying
  357. skills and demonstrate some important combat techniques.
  358.  
  359. After spending this much time with Interceptor it should become obvious
  360. that the level of graphic detail and sound is superb.  Afterburners are
  361. shown on the plane by making the tail glow yellow and orange.  Buildings
  362. have shadows and the ground scenery is more colorful.  The graphics have a
  363. faster frame rate than Sublogic's Jet.  When qualifying I noticed that the
  364. carrier Enterprise had a turning radar tower and was better rendered than
  365. in Jet.  When ejecting, the cockpit blows off Interceptor's jet, and the
  366. parachute unfolds as the jet crashes into the ground and explodes into
  367. triangles.  When the pilot parachutes to safety the parachute touches the
  368. ground and folds haphazardly as it would in real life.  The sounds are
  369. better with whistling winds, machine noises for the landing gear, and
  370. realistic explosions.  
  371.  
  372. The missions are exciting too.  The player is briefed on the screen (only
  373. the first few missions are described in the book) and then required to
  374. enter a digital number from the enclosed code wheel (there is no disk-based
  375. copy protection, protection is in the form of a code wheel.)  Then more
  376. information is given to the player, and then Interceptor procedes to make a
  377. very anxiety-provoking sound similar to the what could be the beginning of
  378. a television show, as the large map of the surrounding area continues to
  379. zoom down to the runway, and the plane on the runway, until the cockpit is
  380. shown.  Then the noise stops and the player is inside the plane looking out
  381. of the cockpit.  The first time I experienced this I almost fell out of my
  382. chair.  Missions present their own surprises with a real-life Air Force One
  383. that can be followed and watched as it lands, a cruise missile that
  384. explodes if it isn't destroyed in time, and more.  There are 7 missions
  385. that get more difficult when repeated.  There's also a free flight mode
  386. with no confrontation, and, of course, the practice mode.
  387.  
  388. Combat is much more exciting with more realistic enemies, countermeasures,
  389. and maximum G-force.  The HUDs display is far superior to Jet's, similar,
  390. in fact, to the movie Top Gun.
  391.  
  392. This is the state of the art combat simulator for the Amiga.  It's
  393. exciting, beautiful, and it sounds great (the more RAM the more sound
  394. Interceptor has), and has interesting surprises for the user along the way. 
  395.  
  396.  
  397. Flaws - Interceptor supposedly does not have the realistic flight of Jet. 
  398. It does not have analog joystick support.  Unfortunately months before the
  399. game was released Electronic Arts representatives were in AmigaForum and
  400. analog joystick support was requested.  EA chose to ignore its users'
  401. requests.  This is unfortunately, and, for some (especially professional
  402. pilots), infuriating.  But it isn't noticeable to the non-pilot like me.
  403.  
  404. Interceptor has an interesting bug that will allow you to land on water or
  405. on land with the landing gear up if you do so very gently.  Normally,
  406. however, Interceptor does not allow landings on water, like Jet always
  407. does.
  408.  
  409. Interceptor is a closed product.  No more missions, no more scenery.  I
  410. talked to an Electronic Arts representative who said that they are
  411. considering making missions/scenery disks and that letters from users would
  412. help.  Write them!  We may see some expansion.  But, based on past
  413. experience with EA products, this doesn't happen much.  Once an EA product
  414. hits the streets there are no fixes, revisions, or enhancements except to
  415. the Deluxe series, and even that doesn't happen very often.  We most
  416. probably won't see any more scenery or missions for Interceptor.  This
  417. isn't that big of a drawback compared to Jet, considering how Jet handles
  418. scenery anyway.
  419.  
  420. The manual for Interceptor is good, except it has no explanation for the
  421. HUDs.  I had to call EA myself (non toll-free) for instructions on the HUD. 
  422. What's happening to EA's documenation?  Another recent game, Ferrarri
  423. Formula One, has pathetic docs, but, fortunately, Interceptor isn't nearly
  424. that bad.
  425.  
  426. There is a mission in Interceptor - the very last mission, that's totally
  427. misleading.  The enemy planes don't come from exactly where they are
  428. supposed to, and the thing that the briefing says to attack is a non-
  429. functional prop.  It's not supposed to be, but they cheated alot.  If I had
  430. been a beta-testor for Interceptor, I would have screamed at this one. 
  431. It's not up to the level of complexity and believability as the other
  432. missions are.
  433.  
  434. There is no night in Interceptor - no stars, no moon, just a day sky with a
  435. yellow sun.
  436.  
  437. The "positioning" in Interceptor is alot weaker than in Sublogic's
  438. products.  There is a "from the plane" view, a camera view outside the
  439. plane, and a control tower view.  However, there are set positions that
  440. aren't completely user-definable like in Sublogic's Jet or Flight
  441. Simulator, and there are only 4 levels of zoom.  This restriction on the
  442. zoom renders the control tower view useless - it's only good if the plane
  443. happens to be very close to the tower and in the right position, which very
  444. infrequent.  Fortunately the "spot" view is good enough to be exciting when
  445. flying through San Francisco, and it does show missiles firing and flares
  446. very nicely.  Watching an ejection sequence from outside the plane is
  447. wonderful.  (Tip:  Watch an ejection sequence right after launch from the
  448. carrier - you will spin around and see the carrier in the background -
  449. breathtaking).  You cannot mix views or get rid of the instrument panel as
  450. in Sublogic's products.  Interceptor's positioning is good enough, but it's
  451. not as flexible as Jet's.  Oh well.  
  452.  
  453. You'll notice my list of criticisms is longest for Interceptor.  The reason
  454. is that it's easily my favorite combat-simulator and one of my favorite
  455. games ever on a computer (and I've been doing this for about six years.) 
  456. Since I care about the program, I find more to fault with it, and because I
  457. play it so much, I find more to fault with it.
  458.  
  459.  
  460. IV.  Harrier Strike Mission
  461.  
  462. This is a game released by Mindscape that is fun to play but isn't in the
  463. realm of the other products.
  464.  
  465. The premise of this game is based on a Harrier combat simulator - a plane
  466. with vertical landing and takeoff capabilities.  Sounds neat and different
  467. right?  Wrong!  Harrier Strike Mission is basically a much-enhanced Skyfox. 
  468. It doesn't use the complex graphics systems of the other games mentioned so
  469. far, and doesn't have the realism associated even with Jet.
  470.  
  471. Harrier Strike Mission has a map that's divided into squares.  The goal is
  472. to move into adjacent squares, and by conquering enemy tanks and planes
  473. moving ground sites forward until the whole map is traversed, and the enemy
  474. headquarters at the other side is destroyed.  I've never reached that far
  475. because I've been busier with other games that have been more interesting
  476. to me, like Jet and Interceptor.
  477.  
  478. The graphics are fairly crude (again, flat and skyfox-like, not true three
  479. dimensional, like the other games.)  The ground combat and sky combat are
  480. sharply divided by a layer of clouds.  You don't see the planes when you're
  481. flying on the ground, for instance (very Skyfox-like again.)
  482.  
  483. The sounds of the game aren't especially good, either, but they aren't
  484. especially bad.  The program does use the Amiga's voice for some warnings. 
  485. Many groan when they hear the standard Amiga voice being used, but in this
  486. game it's supposed to be the computer talking to you, warning you of
  487. impending doom, so it works well.
  488.  
  489. There are countermeasures (geez, Sublogic, even this thing has
  490. countermeasures!) but missiles, unrealistically, seem to have an unlimited
  491. range.
  492.  
  493. To be completely fair, this game is fun and enjoyable, but it's more of an
  494. "arcade" type game and doesn't reach the realism or detail of the other
  495. products.  It really isn't a simulation.  If the idea of a very advanced
  496. Skyfox appeals to you, you may like this game.  Others who are interested
  497. in more realism, would be best with some of the other offerings and come to
  498. this game only after exhausting the other possibilities.  There aren't that
  499. many selections to choose from, so if you need something else to play, come
  500. to this game.  It's not bad.
  501.  
  502.  
  503. -----Summary
  504.  
  505. Flight Simulator II and Interceptor are my favorites, obviously.  Jet is
  506. also a nice game and I'm hoping they upgrade it and extend it past what it
  507. currently is.  The availability of Sublogic scenery disks makes these
  508. products very appealing - I especially wish they were integrated into Jet
  509. more complexly.
  510.  
  511. I personally think there's a market for someone somewhere to really take a
  512. combat simulator very seriously.  The program could be $150 if the company
  513. chose, as long as they provided support, upgrades, and enhancements.  There
  514. should also be a hardware attachment to simulate a real airplane.  Take
  515. these flight simulators out of the "game" market and make them into a
  516. professional product, like what we normally see from word processors,
  517. spreadsheets, and databases.  If it's necessary, charge a high price and
  518. provide alot of support and upgrades.  Somebody?  The Amiga really isn't
  519. being pushed to its absolute limits as it could be.  I'd be interested from
  520. hearing from more of you out there, especially on the "reality" of each of
  521. these games.  Any professional pilots want to write something on the
  522. realism of the flight characteristics and combat abilities?  I'd like to
  523. see it.
  524.  
  525.  
  526. =====================================================================
  527. Phasar - Professional Home Accounting System and Register
  528. --Henry Colonna
  529.  
  530. On to more serious subjects, Phasar is a home accounting program from
  531. Marksman Technology, newly picked up and distributed by The Catalog.
  532.  
  533. I got this program when I first bought my Amiga, and I've been very pleased
  534. with it.  It allowed me to begin my year of accounting in May, when I got
  535. the Amiga, instead of acting as if January were the beginning of the year
  536. and I'd just been born in May, like some other programs.  This is called a
  537. "fiscal year."
  538.  
  539. There are two versions of phasar, one for 512K computers and one for 1 meg
  540. computers.  They are functionally identical except that the one meg version
  541. does less disk access.
  542.  
  543. Phasar keeps track of income categories (up to 29), expense categories for
  544. keeping track of where money is being spent (up to 97) and 39 accounts (a
  545. financial "entity" that has a balance assigned to it at all times, like
  546. checking, savings, and charges.)
  547.  
  548. Beginning Phasar requires reading through the tutorial to learn the program
  549. before starting an actual personal accounting system.  The tutorial is so
  550. good that it actually turns the drudgery of manipulating numbers enjoyable
  551. and watching your money dwindle away interesting.  It's humorous because it
  552. steps through a married couple named Eggbert and Eloise who run an egg farm
  553. (of course.)  However, besides the tongue-in-cheek humor, the examples are
  554. very clear, obviously aimed at the non-accountant like me.
  555.  
  556. In fact the entire program is aimed at the non-accountant who wants to keep
  557. track of where his money is going every day.  The back of the box says that
  558. artificial intelligence routines are used to quicken data entry.  I laughed
  559. when I saw that - surely they are joking, or exaggerating some little
  560. feature way out of proportion.
  561.  
  562. Well, they aren't lying.  Phasar will predict things like the date, the
  563. next check number, and actual dollar amounts when it can, like during split
  564. transactions.  Split transactions are transactions in which money is
  565. distributed among several expense categories.   For instance, a check at
  566. the local grocery store might be for groceries, car supplies (oil) and
  567. medical (some drugs.)  Phasar handles these easily and very efficiently.
  568.  
  569. If one should ever get lost in Phasar, the HELP key works and gives
  570. information on what to do.  Pressing control-l will give a list of possible
  571. entries.  For instance, control-l in the "expense categories" gives a list
  572. of expense categories with a number beside them, to enter.  In other
  573. places, the program will also highlight a unique letter in each list.  I'll
  574. give a small example and leave everything in lower case, except for the
  575. letter that Phasar would highlight, which will be in capitals.  Let's
  576. pretend we wrote a check to a hardware store with a funny name and forgot
  577. how to spell it.  We've written checks there before, so we can get Phasar
  578. to tell us how to spell it.  With the cursor in the payee slot, we'll type
  579. the first letter of the place "y" and hit control-l.  Typing "y" limits our
  580. choices down only to those payees whom we've entered before and that begin
  581. with "y".  Phasar would present:
  582.  
  583.  yOplut yogurt
  584.  yuppie country Club
  585.  yucK food restaurant
  586.  yUslimmer's hardware
  587.  <space> none of the above
  588.  
  589. Now it's hard to see the way I've presented it.  The way it really happens
  590. on the screen is that everything appears normal except that the letter I've
  591. typed in caps is in a very contrasting color.  For the hardware store
  592. payee, I could type either "4" or "U".
  593.  
  594. I can hear some people screaming right now "that's bizarre and unusal! 
  595. That's not an Amiga interface!"  No it isn't a standard, general Amiga
  596. interface.  It's unique and different, with an Amiga front end.  But once
  597. you get into the program, it has its own user interface like what I've
  598. shown above.  It is odd at first.  However, as I began to use the interface
  599. and step through the tutorial, it grew on me very quickly and I became very
  600. used to it.  I now think that the user interface is absolutely excellent -
  601. it's different but it's one of the very strong points of the program.
  602.  
  603. Phasar provides a little calculator at the bottom of the screen to enter
  604. manual calculations should you ever need to.
  605.  
  606. With income categories, a user can set up a "standard" transactions page
  607. that will keep track of deductions for taxes, social security and anything
  608. else, assuming of course that the figures are the same for each paycheck. 
  609. The standard transactions page can also be used to pay a list of regular
  610. bills automatically.  For instance, the home mortgage, car loan, service
  611. fees for checking accounts, and any utilities with "regular" predictable
  612. monthly amounts could all be entered into the program with only a few
  613. keystrokes!
  614.  
  615. Editing mistakes and getting reports is very quick and easy.  Phasar is a
  616. fast program with disk access, but it definately has  a slow screen refresh
  617. rate.  Uncharacteristically slow for the Amiga in fact.  Reports can be
  618. generated for any time period within the current year for accounts, income,
  619. and expenses, and can be sorted in many orders, and printed to the screen
  620. or printer.
  621.  
  622. Reconciling an account statement is the simplest and yet most powerful I've
  623. seen yet in a home-accounting program.  Phasar presents a list of
  624. transactions, and the user steps through hitting the return key, marking
  625. each transaction.  If the account doesn't balance, Phasar allows editing of
  626. transactions (for mistakes), or entry of new transactions if any were
  627. forgotten.  
  628.  
  629. Phasar will keep track of a user's "net worth" if he chooses to type the
  630. appropriate information, like car, home, and loans.  It will do an analysis
  631. of those loans too.  By "analysis" I mean remaining principal, original
  632. principal, remaining interest, paid interest, number of payments made,
  633. dates, balance, etc.  It also keeps track of how much miscellaneous cash
  634. was spent, by using a "cash category" and automatically assigning what
  635. isn't accounted for (like what was spent for bubble-gum, cigarrette rolling
  636. papers, etc.) to a "miscellaneous cash expense" category.
  637.  
  638. Phasar comes with a separate program called PHTAX which will estimate the
  639. tax liability for the entire year up until the time when PHTAX is run, and
  640. it will read the main data file automatically for calculation.  The user
  641. can design the way the tax form looks each year for automatic printout. 
  642. Since I haven't been through a full year yet, I don't know too much about
  643. this part of the program (and am going to stop trying to fake it.  GRIN)
  644.  
  645. Phasar also keeps track of budgets.  It will list how much is spent in
  646. comparison with how much was budgeted, and even do graphs.  Unfortunately,
  647. the graphs are crude, and this is the only place where Phasar will do
  648. graphs.  Phasar needs a graphing module desparately that's much more
  649. involved than what it currently offers.
  650.  
  651. Phasar will print checks, but, honestly, getting everything aligned
  652. properly can be a tedious process.  This isn't a fault of Phasar - try to
  653. visually picture all the different kinds of checks and getting your dot-
  654. matrix printer to print everything in the correct position.  With some
  655. printers it's hard enough getting normal tractor-feed paper to work
  656. properly!  The manual does suggest places to go for tractor-feed checks,
  657. which I suspect are much easier to use.
  658.  
  659. As a bonus, Phasar comes with a Date/Address organizer.  Basically it keeps
  660. a calendar of important events and will allow the storing of names and
  661. addresses.  I haven't found this to be particularly useful, though I'm sure
  662. it was a requested feature.  I wish there were an option NOT to use this
  663. part of the program, to help conserve RAM.
  664.  
  665. Phasar is not copy protected in any way, and multitasks very well.  I've
  666. had it crash one time in several months of heavy use.  That crash was non-
  667. duplicatable and haven't happened since, so I deem Phasar a "very, very
  668. solid and well-behaved program."  It's highly recommended for a home user
  669. with non-professional needs.
  670.  
  671.  
  672. =====================================================================
  673.  
  674. WordPerfect Library Preview
  675. --Henry Colonna
  676.  
  677.  
  678. WordPerfect Library was released this past week for the Amiga.  Here's a
  679. brief synopsis of each program and it does.  A more comprehensive review
  680. will appear later.
  681.  
  682. Calculator:  This is a programmer's calculator, a scientific and financial
  683. calculator.  It has algebraic and European options, and is large on the
  684. screen (almost half the screen.)
  685.  
  686. Notebook:  Notebook is like a big multitasking rolodex file.  It will
  687. handle data and store them with some information shown as a list in the
  688. main screen.  The screen for each individual record can be user-designed,
  689. and the product supports the modem for dialing phone numbers.  It has
  690. standard fields for each file as a standard non-relational database does.
  691.  
  692. File Manager:  File Manager is the weakest part of the Library package.  It
  693. is similar to the CLI-shell programs available in the public domain, and
  694. similar to the classic "CLI-Mate" program from Progressive Peripherals.  It
  695. is quite functional and quick, and only takes about 27K.  It allows for the
  696. use of both physical and logical drives, and has standard
  697. copy/delete/rename/create directory functions.  It will also multitask, and
  698. is equipped with the famous "shrink gadget" (as are all Library products)
  699. so it can be tucked away until needed.  One neat feature is that the "look"
  700. function for ASCII files will go backwards (not just start at the beginning
  701. but page backwards).
  702.  
  703. Calendar:  Calendar is the strongest part of the Library package.  It has
  704. an on screen calendar (of course!) with arrows to flip through the years
  705. and months.  For each day of the month there can be appointments entered,
  706. memos, and a "to-do" list that can be renumbered.  There is a "calculate
  707. days" feature that will calculate days between dates.  It will archive
  708. appointments that are past, and will copy standard appointments across the
  709. week or month.  Calendar uses an alarm program separately so that Calendar
  710. (a much larger program) does not have to be booted to warn of appointments. 
  711. This separate Alarm program can use any digitized sound as the alarm saved
  712. in the standard digitized file format.  (Someone please tell me what that
  713. is!  I'm a bit in the dark on that - but in other words you can download a
  714. "standard" sound from GEnie or CIS and use it as the alarm, whether it's a
  715. yell, breaking dishes, or a human belch.)  Alarm comes with a standard
  716. ringing sound.  Calendar is very impressive.
  717.  
  718. PEdit is a text editor that is based around WordPerfect but stripped down. 
  719. It will load in any file, and features some additional programmer's
  720. functions like Hex Edit and multiple block functions.  It has an improved
  721. scroll bar over WordPerfect.
  722.  
  723. All Library programs use the standard Print program from WordPerfect,
  724. though the one on the Library disk is currently a later release.  The
  725. products all carry the same appropriate keystrokes to keep similar
  726. interfaces, and all use the powerful "list files" feature available from
  727. F5.
  728.  
  729. WordPerfect Library is not the fiasco that WordPerfect Amiga was on its
  730. first release.  I'm not saying it's bug-free (I don't know of a bug, but
  731. I'm sure there's one somewhere) but it isn't the fiasco that WordPerfect
  732. was.
  733.  
  734. More information next issue!
  735. -----------------------------------------------------------
  736.  
  737.  
  738.                 WORD PERFECT CONFERENCE OF 05/31/88 DELPHI
  739.                 ==========================================
  740.  
  741. Editor's Note:  The following is a very tiny part of a WordPerfect
  742. conference held on Delphi with the head of Atari ST programming for
  743. WordPerfect, Jeff Wilson.  Only those parts of interest to Amiga owners are
  744. included here.  The entire transcript is available on Delphi.  Thanks to
  745. Delphi, Analog magazine and ST-Report for this part of the transcript.
  746.  
  747. Attendees:
  748. ----------
  749. ANALOG2 - Moderator                 JEFFWILSON - Jeff Wilson of WPCorp.
  750. MORTIMER                            GORDYR
  751. DOCTORP                             CFJ
  752. PIOTR                               REXREADE
  753. HCALLESIS                           MARVR
  754. RDGRABLE                            STARWALKER
  755. GRG                                 MADMODIFIER
  756. BRG
  757.           -------------------------------------------------
  758. PIOTR> Is WP Corp. doing anything with CD-ROM technology?
  759.  
  760. JEFFWILSON> We're really not approaching the new hardware
  761. yet.
  762.  
  763. PIOTR> What steps has WP taken to combat pirate boards? (I have a few you
  764. might be interested in.).
  765.  
  766. JEFFWILSON> We are in the process, with other developers, of tracking
  767. down these offensive BBS systems. Things are still in the works, but I 
  768. really think something's going to happen this time.
  769.  
  770. PIOTR> Where do I send the information I have?
  771.  
  772. ANALOG2> Is that under the auspices of the SPA?
  773.  
  774. JEFFWILSON> Our legal counsel is in charge of the SPA's anti-piracy board,
  775. and our executive VP is chairman of the SPA.  It's almost difficult not to
  776. have them involved with what we do.
  777.  
  778. GORDYR> Have you considered a Military discount like the school one?
  779.  
  780. JEFFWILSON> I really don't have any say in those matters, but I will 
  781. bring it up to our marketing department.  There has been a lot of
  782. interest in military and user group discounts, and so it is possible 
  783. that something is already in the works. I'll make sure the words gets 
  784. where it needs to be.
  785.  
  786. REXREADE> About piracy, how do you feel about the business of renting 
  787. software and will we see some real action in the enforcement of law in 
  788. that direction?
  789.  
  790. JEFFWILSON> I hope so.  Just because piracy is conducted from what you 
  791. would expect is a legitimate business is no reason to turn our backs.  
  792. In fact, we are already looking into several cases of software rental.  
  793. Just reading a copyright should make a dealer afraid to rent..... 
  794. (anyone's copyright!)
  795.  
  796. REXREADE> We have a dealer in town, who allows trade-in software, what 
  797. about that?
  798.  
  799. JEFFWILSON> That's a little trickier. If they return all copies of the 
  800. program, it could potentially be ok.  If they keep copies, it's just 
  801. piracy in another guise.
  802.  
  803. REXREADE> I would NEVER believe they would turn in ALL copies.
  804.  
  805. ANALOG2> Pete, you're on.
  806.  
  807. PIOTR> Just out of curiosity, how is WP's Amiga market doing 
  808. compared to the ST?
  809.  
  810. JEFFWILSON> The Amiga version of WP has consistently outsold the Atari WP
  811. by a fairly good margin.
  812.  
  813.  
  814.  
  815. =====================================================================
  816.  
  817. Other WordPerfect News - Important!
  818. --Henry Colonna
  819.  
  820.     It appears that a few more bugs have been found in the Amiga version of
  821. WordPerfect.  
  822.  
  823.     1)  There's a guru when spell-checking a letters and numbers
  824. combination.  When the spell-checker stops, one of the options is 4) next
  825. screen.  Selecting this option will Guru the computer.
  826.  
  827.     2)  According to one reliable member on CompuServe, WordPerfect
  828. occasionally makes his hard drive unreadable (invalidatable) with the "NEW"
  829. command.  Fortunately many other members on CompuServe, GEnie, and other
  830. people I'm in contact with have used this command on big text files with no
  831. troubles, and many times.  This bug-report remains unconfirmed and -may-
  832. not be accurate.  I do not want to cause hysteria and panic especially when
  833. I know of dozens of people experiencing no problems.  I wish to stress
  834. that.  However, do to the nature/severity of the problem, and the
  835. reliability of the source, I think it's important to post a "warning" and
  836. advise users to backup hard drives regularly.  That's standard good advice
  837. for anyone with a hard drive.
  838.  
  839.     3)  Table of Contents will only use arabic page-numbering.
  840.  
  841.     4)  Amiga Preferences printer driver (to bypass the WordPerfect printer
  842. drivers) evidently does not function properly under certain circumstances.
  843.  
  844.     5)  The PRINT program still locks up occasionally.  According to two
  845. WordPerfect Corp. representatives, the problem lies with WorkBench's
  846. printer.device, which Commodore has fixed with release 1.3.
  847.  
  848.     WordPerfect Corp. is aware of these problems and is working on another
  849. release soon.  If anyone is having any problems with WordPerfect currently
  850. (and the current version is 4/15/88, obtainable free with a telephone call
  851. and your registration number) please come forth with them.  Everyone
  852. (including the company) wants this release to be 99.99% solid.  It's
  853. getting there.  The toll-free number is located in the installation section
  854. of the manual.  There may be some difficulty reaching WordPerfect
  855. Corporation at this time since a new and vastly redone version of IBM
  856. WordPerfect has been released and the telephone lines going to Utah are
  857. overtaxed according to several reports.
  858.  
  859.  
  860.  
  861.                       New CompuServe Forum Software
  862.                       =============================
  863.                         SIG Software Version 4D(7)
  864.  
  865. Compiled by Ron Kovacs
  866.  
  867. The result of the Forum Product redesign is improved menus and
  868. navigational commands, yet the overall functionality of the forums remains
  869. the same. The new Forum Product will highlight the message board,
  870. conferencing and libraries.  Ambiguous commands have been eliminated and
  871. global commands with consistent meanings have been implemented.  User
  872. attention is now focused on the information content and less on the
  873. software product.
  874.  
  875.                          Terminology Changes
  876.                          -------------------
  877.   o  Leaving a message has been changed to COMPOSING a message.
  878.   o  Storing a message has been changed to POSTING a message.
  879.   o  Message Subtopics have been changed to Message Sections.
  880.   o  Data Library has been changed to Library.
  881.   o  Bulletin has been changed to Announcement
  882.   o  The Short Bulletin has been renamed to the News Flash Announcement.
  883.   o  The Regular Bulletin as been renamed to the General Announcement.
  884.   o  Read Marked has been changed to Read Waiting.  The number of waiting
  885.      messages will be displayed in paranthesis next to the menu option.
  886.  
  887.                          Function Menu Changes
  888.                          ---------------------
  889.   o  This menu has been reorganized.  Now, Instructions is the first item
  890.      on the menu.  When instructions is selected, you can now get a
  891.      summary of the various options in a Forum by selecting the item from
  892.      the Instructions Menu.
  893.  
  894.                      Help and Instruction Changes
  895.                      ----------------------------
  896.   o  A member can also obtain the complete HELP facility, a Forum
  897.      Reference Card and the Forum Users Guide from the Instructions Menu.
  898.  
  899.                             Message Changes
  900.                             ---------------
  901.   o  Leaving and Reading Messages has been combined into one option,
  902.      MESSAGES, off the Functions Menu.
  903.   o  The CHANGE age selection menu has been added to the MESSAGES menu.
  904.      This allows a member to change the way they read messages.
  905.   o  A member now has the ability to read messages starting from a
  906.      particular date, which they specify.
  907.   o  A member can now read messages by SELECTing a message section and
  908.      then by selecting the subjects which they want to read in that
  909.      particular message section.  The number of subjects and messages
  910.      available in each section are displayed next to each section name.
  911.  
  912.                              Library Changes
  913.                              ---------------
  914.   o  DEScription has been removed from the Library menu, but is still
  915.      available.
  916.  
  917.                            Conferencing Changes
  918.                            --------------------
  919.   o  The number of forum members participating in a Conference is now
  920.      displayed next to the menu option.
  921.  
  922.                              Options Changes
  923.                              ---------------
  924.   o  The OPTIONS menu has been divided into 2 different sections, the
  925.      Forum Options and the Messages Options.
  926.   o  Under the OPTIONS menu, a choice of INITIAL menu/prompt has been
  927.      added.  This option will give a member the ability to choose which
  928.      area of the Forum they would like to access when they first enter the
  929.      Forum. You have the option of choosing Functions, Messages, Libraries,
  930.      or Conferencing.
  931.  
  932.                            Announcement Changes
  933.                            --------------------
  934.   o  The Messages Announcement has been added to the Announcements Menu.
  935.      The Announcement should contain Hot Topics being discussed on the
  936.      Message Board.
  937.  
  938.                            Description Changes
  939.                            -------------------
  940.   o  A descriptions menu will now be available form the Functions,
  941.      Messages, Conferencing, and Libraries Menu.  This will give a member
  942.      the ability to obtain a description of each of the available sections
  943.      of messages, libraries, and conference rooms.
  944.  
  945.                            Miscellaneous Changes
  946.                            ---------------------
  947.   o  All capitalized menu options can be abbreviated to the first 3
  948.      letters.
  949.   o  The miscellaneous commands of WHO, UST, and SEND can be entered at
  950.      any menu prompt in the forum.
  951.  
  952.                              CBX Version 4D(40)
  953.                              ------------------
  954.   o  A member is now required to enter the Conference room number they
  955.      wish to enter to conference.  Public and special access to the
  956.      Conference rooms will be determined by the Sysop.
  957.  
  958.                            FORUM PRODUCT REDESIGN
  959.                            ----------------------
  960. INTRODUCTION
  961. ------------
  962. The forum product has been one of the most successful products we have,
  963. yet it receives a lot of criticism.  It has been considered hard to learn,
  964. filled with confusing commands, and overall one of the most intimidating
  965. products available for subscribers.  The forum software product contains a
  966. great deal of power and functionality, attainable by cryptic and less
  967. than intuitive commands.
  968.  
  969. The success of forums is largely attributed to the information content. 
  970. Subscribers and Sysops are responsible for adding valuable content. Thus
  971. it is our intent to highlight the content of the forums and push the
  972. software and its interface into the background.
  973.  
  974. This will require change and change is never easy. We have not, nor will
  975. we, take a cavalier attitude toward the experienced user.  However we
  976. must also consider the next generation of  users and cannot risk the
  977. growth and future of the Service on an intimidating, puzzling, and
  978. hard-to-learn product.  We cannot hold on to the current interface just
  979. for some who have fought and struggled to gain expertise while we turn
  980. away large numbers of subscribers due to confusion and intimidation.  It
  981. neither benefits us nor you.  With these thoughts in mind, we established
  982. the goals.
  983.  
  984.                                  OUR GOALS
  985.                                  ---------
  986.   1. To reduce ambiguity and confusing command syntax.
  987.   2. To reduce repetitious menus and focus on content, not commands.
  988.   3. To reduce the number of characters transmitted.
  989.   4. To become more consistent with other CIS product command structures.
  990.  
  991.                               BASIS FOR CHANGE
  992.                               ----------------
  993. We base our changes on a year of research.  This research is ongoing
  994. and will continue to shape the Forum product in years to come. The
  995. research includes feedback from subscriber and non-subscriber focus
  996. groups, subscriber comments to customer service, comments from forum
  997. sysops and others.
  998.  
  999.                             THE IMPROVED PRODUCT
  1000.                             --------------------
  1001. The new Forum Product will highlight the message board, conferencing and
  1002. data libraries. Ambiguous commands will be eliminated and global commands
  1003. with consistant meanings will be implemented.  User attention will focus
  1004. on the information content and less on the software product.
  1005.  
  1006.                               ONGOING SUPPORT
  1007.                               ---------------
  1008. The new Forum product will be available automatically, but the old Forum
  1009. product can be called up by appending an account id of "OLDF" when logging
  1010. in, (ie., Userid: 70006,256;OLDF), or by issuing the command "OF" from
  1011. within the forum. The old forum product will be available for
  1012. approximately one year to aid experienced subscribers in learning new
  1013. commands.
  1014.  
  1015.                        Command Conversion Table
  1016.                        ------------------------
  1017.  
  1018. Updated: 04/07/88
  1019. by: Mike Schoenbach [76703,4363]
  1020.  
  1021.  Old Forum    New Forum
  1022.  Commands     Commands      Full Command  Command Explanation
  1023.  --------     --------      ------------  -------------------
  1024.    RF         REA FOR       READ FORWARD  Read msgs in forward numerical
  1025.                                           order
  1026.    RR         REA REV       READ REVERSE  Read messages in reverse order
  1027.    RI         REA NUM       READ NUMBER   Read individual message number
  1028.                                           only
  1029.    RTN        REA NEW       READ NEW      Read new msgs in thread order
  1030.    RN         REA FOR NEW   Read new msgs in forward numerical order
  1031.    RS;F       REA FRO:      READ FROM:    Read msgs from name/User ID
  1032.    RS;T       REA TO:       READ TO:      Read msgs to name/User ID
  1033.    RS;S       REA SUB:      READ SUBJECT: Read msgs with specified subj
  1034.    RM         REA WAI       READ WAITING  Read "waiting" messages
  1035.    RE;###     REP ###       REPLY ###     Reply to message ####.
  1036.    L          COM           COMPOSE       Compose new message
  1037.    B          ANN           ANNOUNCEMENT  Announcement Files
  1038.    CO         CON           CONFERENCE    Enter Conference area
  1039.    DL         LIB           LIBRARY       Enter Library area
  1040.    R          MES           MESSAGE       Enter Message area
  1041.    MD or V    MEM           MEMBER        Enter Member Directory area
  1042.    IN         INS           INSTRUCTION   Enter Instructions area
  1043.    OP         OPT           OPTION        Enter Options area
  1044.    SB         NAM           NAME          View message section names
  1045.    LN         NAM           NAME          View library section names
  1046.  
  1047.  
  1048.                        At "Messages !" prompt/menu:
  1049.                        ----------------------------
  1050.  
  1051.    SF         SCA FOR       SCAN FORWARD  Scan msgs in numerical order
  1052.    SR         SCA REV       SCAN REVERSE  Scan msgs in reverse order
  1053.    ST DIS     SCA THR PRO   SCAN THREAD PROMPT
  1054.                                    Scan msgs and prompt for disposition
  1055.    QS         SCA QUI       SCAN QUICK    Scan message subjects only
  1056.    QSN        SCA QUI NEW   SCAN QUICK NEW  Scan new msg subjects only
  1057.  
  1058.  
  1059.                       At "User Options" prompt/menu:
  1060.                       ------------------------------
  1061.  
  1062.    UM         MOD           MODE  Forum mode (command, menu)
  1063.    SM         PAU    PAUSE Pause after reading msgs (always, never, to you)
  1064.    CN         NAM           NAME  Change name in Forum
  1065.    PC         CHA      CHARACTER  Specify prompt character
  1066.    ED         EDI         EDITOR  Default message editor (EDIT, LINEDIT)
  1067.    SU         SEC        SECTION  Default message sections to read
  1068.    RE         REP        REPLIES  Reply info (list, count, none)
  1069.  
  1070.                           After reading a message:
  1071.                           ------------------------
  1072.    UA         COM        COMPOSE  Compose new message to current msg author
  1073.    RA         RER        REREAD   Re-read current message
  1074.    RE         REP        REPLY    Reply to current message
  1075.    MA         MAR        MARK     Mark current msg for later retrieval
  1076.    RP         PAR        PARENT   Read "Parent" (previous) message
  1077.    RR         REA REP    READ REPLY  Read replies to current msg
  1078.    SK         NEX        NEXT     Read next branch of thread
  1079.    SKALL      NEX SUB    NEXT SUBJECT  Read next thread (skip current)
  1080.    NS         SCR        SCROLL   Do not prompt for read action
  1081.  
  1082.                           After composing a message:
  1083.                           --------------------------
  1084.    S          POS        POST      Post message on message board
  1085.    S#         POS SEC:#  POST SECTION: Post message in specified section
  1086.    SU         POS UNF    POST UNFORMATTED Post msg the way it currently
  1087.                          appears -- do not reformat
  1088.    SU#        POS UNF SEC:#   Post unformatted in specified section
  1089.    SP         POS PRI    POST PRIVATE  Post message privately
  1090.    C          EDI        EDIT      Edit message
  1091.    MA         MAI        MAIL      Mail message via EasyPlex
  1092.    MU         MAI UNF    MAIL UNFORMATTED Mail msg via EasyPlex unformatted
  1093.    P          PRE        PREVIEW   Preview current message.
  1094.    P#         PRE WID:#  PREVIEW WIDTH:# Preview message with specified
  1095.                                    line width.
  1096.    A          CAN        CANCEL    Cancel current message
  1097.    RA         RER        REREAD    Reread message you are replying to
  1098.                 (*) Posts reply as part of same thread.
  1099.   Note: CompuServe will continue to support many of the commands that
  1100.         appear in the left column.
  1101.  
  1102. Following is a list of the old commands not supported (Grandfathered) in
  1103. the new menus version:
  1104. A.  Functions Menu
  1105.     B, R, S, STONLY, STDISONL, STONLDIS, QSALL, QSONLY
  1106.     Note: RM = READ WAITING
  1107.           L  = COMPOSE
  1108. B.  Read Actions Prompt
  1109.     R, A, SM, C
  1110.     Note: N  = NEXT reply
  1111. C.  Post Menu
  1112.     C, P, L, R, I, D, RA
  1113.  
  1114.  
  1115.                CAN I USE THE OLD FORUM SOFTWARE IN FORUMS?
  1116. The old Forum software can be invoked in any of the Forums
  1117. by logging on with an ;OLDF appended to your User ID
  1118. (i.e. User ID: 76703,4363;OLDF) or by typing "OF" at the main "Forum !"
  1119. prompt.
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.                    MICROSOFT UPGRADES ITS APPLE SOFTWARE
  1124.                    =====================================
  1125.  
  1126. SAN FRANCISCO (JUNE 1) UPI - Microsoft Corp. has announced major upgrades
  1127. of its software for Apple Macintosh computers, aimed at attracting more 
  1128. business customers to the Apple line. 
  1129.  
  1130. "For many years, corporate customers have benefitted from the range of
  1131. Microsoft business products," Charles Boesenburg, senior vice president 
  1132. of Apple USA, said Tuesday. "Today's products reflect that continued 
  1133. effort to enhance the Macintosh computer's appeal to the business 
  1134. customer." 
  1135.  
  1136. Traditionally, most businesses have chosen IBM and compatible personal
  1137. computers, but Apple - which uses a different operating system - has been
  1138. making inroads into IBM's arena. 
  1139.  
  1140. Upgrades for the Apple line included Microsoft Word 4.0, designed to run 
  1141. on any Macintosh and offering new power. 
  1142.  
  1143. The new features of Word 4.0 include capabilities that resemble those 
  1144. offered in page format programs, including Page View, a "WYSIWYG" 
  1145. (what you see is what you get).
  1146.  
  1147. Editing Environment:
  1148.     Power tables for easy positioning of side-by-side paragraphs, numbers 
  1149.     or graphics.
  1150.     Automatic repagination and the ability to move text around anchored 
  1151.     or fixed-position objects. 
  1152.  
  1153. Microsoft also announced File 2.0, a faster and easier-to-use version of 
  1154. its popular database program. A set of more than 120 templates has been 
  1155. included to make Microsoft File easier to use with pre-printed forms. 
  1156. Enhanced capability with the Microsoft Word merge facility makes it
  1157. easier for users to create form letters, mass mailing and mailing labels. 
  1158. The new version of File also supports the color capabilities of the 
  1159. Macintosh II, bringing color to business labels, forms and reports. 
  1160.  
  1161. The company also announced shipment of PowerPoint 2.0 and Microsoft 
  1162. Excel 1.5.
  1163.  
  1164. -------------------------------------------------------------------------
  1165. AMY REPORT Issue #1    JUNE 13, 1988   (c)'88 Henry T. Colonna
  1166. All Rights Reserved.  Reprint permission granted except where noted in
  1167. the article. Any reprint must include AMY Report and the author in the
  1168. credits. Views Presented here are not necessarily those of AMY Report or
  1169. of the Staff.
  1170. -------------------------------------------------------------------------
  1171.  
  1172.